Bejelentkezés





Belép

Írja be a regisztrált E-mail címet!

Jelszó elküldése
Adja meg a keresett áruházakra vonatkozó szűrési feltételeit.
Megrendelés követés
Pontgyűjtés
Telefonos ügyfélszolgálat
Chat-es ügyfélszolgálat
Bankkártyás fizetés
Személyes átvétel
24 órás házhozszállítás
Ingyenes házhozszállítás
Szűrés
Keresés

Regisztráció Webáruházaknak













Küldés
http://shophunter.eu/hu/shop_det.php?shopcat=informatika,szamitastechnika/programozas/7516/1¤¤hu
 Termékek rendezése: Ár szerint növekvő Ár szerint csökkenő Név szerint A-Z Név szerint Z-A
Ár:  3 920 Ft
Leírás: A szerző így kezdi: "A Java jó cucc. Én már évek óta használom. Szeretem, mert nagyon szabályos. Szinte minden egyszerű szabályokat követ benne. Ezek a szabályok időnként félelmetesnek tűnhetnek, de ez a könyv segít megoldani a nehézségeket. Tehát, ha használni szeretnéd a Javát, és szeretnél a szakembereknek szóló, szokásos könyvektől eltérő olvasmányt, akkor már el is kezdheted olvasni a Tantusz könyvek Java 2.. kiadásának kötetét.""Nem kell a Windows, UNIX vagy Macintosh "kiemelt" felhasználójának lenned, de el kell tudnod indítani egy programot, megtalálni vagy berakni egy állományt a megfelelő könyvtárba stb. Az idő legnagyobb részében, amikor a könyvben lévő anyagot gyakorlod, kódokat fogsz gépelni a billentyűzeteden, nem pedig az egeret mozgatni és nyomogatni. Minden könyvben használt kód elérhető a www.panem.hu honlapon a szabad letöltések között.Végül minden olvasó eljuthat odáig, hogy önállóan tudjon Java programot írni. Sok sikert mindenkinek a JAV 9 használatához.
Ár:  3 042 Ft
Leírás: Szereted a számítógépes játékokat? Akkor miért ne készítenél sajátot? Ez a könyv minden segítséget megad, hogy izgalmas versenyzős, bolondos platform- és varázslatos ügyességi játékokat hozz létre.Fejleszd a kódolási készségeidet, tanuld meg remixelni és testre szabni a saját játékaidat!Oszd meg az interneten a játékaidat, hívd ki a barátaidat, családtagjaidat egy versenyre, és próbáljátok megdönteni egymás rekordjait!
Ár:  1 570 Ft
Leírás: A programozás világában tett első lépések során két dolgot kell megtanulnunk: hogyan működik a program, és hogyan kell azt létrehozni. Ebben a könyvben ezt a kettős célt a Visual Basic legújabb, 2008-as eszközeivel érjük el.A könyvet mindenkinek ajánljuk, aki a modern grafikus felület lehetőségeit kihasználva szeretne megismerkedni a programozás alapjaival. Így hasznos segítség lehet azok számára is, akik az emelt szintű érettségi vizsgára készülnek.Az elméleti hátteret nyelvfüggetlenül fogalmaztuk meg. Nagy hangsúlyt fektettünk a kisebb-nagyobb mintapéldákra, míg a nyelvspecifikus ismereteket táblázatokba rendeztük.
Ár:  1 426 Ft
Leírás: Az Android rendszer programozásával ismerkedők számára készült könyvünk segítségével egyszerűen megtanulhatja, hogyan készítsen saját maga is Androidos alkalmazásokat. Az Android Studio telepítése és beállítása mellett segítséget nyújtunk a fejlesztőeszköz legalapvetőbb, hétköznapi funkcióinak használatához, belépőt nyújtva a Java nyelven végzett Androidos programozásba. Bemutatjuk a legalapvetőbb fogásokat, melyeket a későbbiekben tovább tudunk majd bővíteni. Lefedjük az alkalmazások megtervezését, programozását és publikálását is, olyan témaköröket tekintve át, melyekkel mindenképpen találkozni fog az olvasó. Megismertetünk olyan programozási témákat, melyek a mobilfejlesztéssel ismerkedő olvasókban is biztosan felmerülnek: vezérlőelemek használata, vektorgrafika programozása, bitképek megjelenítése, fájlkezelés, GPS vevő használata, internetes funkciók, stb. Könyvünkben csak a lényegre szorítkozunk, az azonnali kipróbálhatóságot és a megértést támogatva. Így akár 1-2 nap alatt belerázódhatunk az Androidos fejlesztésbe és gyorsan megérthetjük egy-egy technika programozását. A példák teljes forráskódja le is tölthető, így az egyéni gyakorlás is nagymértékben leegyszerűsödik. A legfontosabbnak azt tartottuk, hogy az olvasó könnyen feldolgozhassa a fejezeteket és a forráskódokat azonnal kipróbálva folyamatosan sikerélményben legyen része. Mindennek pedig kiváló eszköze az Android studio, mivel számos előnye van a régebbi fejlesztőeszközhöz képest és ezen környezetben sokkal gyorsabb és egyszerűbb az alkalmazások készítése is.
Ár:  1 288 Ft
Leírás: A számítástechnika iránt komolyabban érdeklődők közül biztosan sokan gondoltak már arra, hogy milyen jó lenne grafikus programozási ismereteiket, megoldásaikat a számítógépekben megtalálható videokártyák (GPU) számítási kapacitásának bevonásával elvégezni. Erre napjainkban számos lehetőség van programozási szempontból, ám a legtöbbjük megtanulása tetemes időt és energiát igényel. Felmerül a kérdés: nem lehetne egyszerűbben? Nos, a válasz: igen! A Microsoft Direct2D programozási felülete pontosan ezt az igényt hivatott és képes is lefedni. Könyvünk a modern GPU-k által gyorsított grafika programozásához nyújt bevezetőt, Microsoft Windows asztali gépes platformon, C++ programozási nyelven. A Direct2D professzionális eszközkészletet kínál grafika programozásához, mindezt azonban egyszerű, könnyen tanulható módon és ami a legfontosabb: DirectX alapokon. Kiadványunk ennek az elsajátításához nyújt hathatós segítséget. A függvények, forráskódok magyarázata mellett a könyv gazdag letölthető melléklettel is rendelkezik, mely a bemutatott technikák egyéni, otthoni körülmények között elvégezhető kipróbálását könnyíti meg. Sok más mellett olyan kérdésekre kap választ az olvasó, mint hogy hogyan lehet meglévő alkalmazásainkba integrálni Direct2D alapú megjelenítést, hogyan lehet egyszerű geometriai alakzatokat hardveres gyorsítással megjeleníteni, vagy éppen tetszőleges grafikát akár háromszögekre lebontva kirajzoltatni a videokártyával. A Direct2D ugyan alapvetően "csak" a kétdimenziós megjelenítésről szól, a háromdimenziós megjelenítés használatának mikéntjét is bemutatjuk Direct2D segítségével, utat nyitva ezzel látványos és gyors, térbeli megjelenítést kínáló alkalmazások kifejlesztéséhez is. A könyv ismeretanyagának elsajátításával az olvasó képes lesz önállóan olyan, grafikus megjelenítést használó alkalmazásokat készíteni, melyek kihasználják a modern GPU-kban rejlő óriási teljesítménypotenciált.
Ár:  1 990 Ft
Leírás: A könyv az Android grafikai programozása mellett elsősorban a mobileszközök egy speciális részegységének, a GPS vevőegységnek a gyakorlati használatát mutatja be és a navigációs szoftverek, valamint a digitális térképek készítésébe nyújt betekintést. Több fő témakört is bemutatunk, így a GPS koordináták felhasználását helyzetalapú alkalmazásokban, a saját digitális térképkészítés módjait, az útvonaltervezést, illetve a grafika használatát. Számos képlettel és algoritmussal ismerkedhetünk meg, melyeket a tisztelt olvasó a saját igényeinek megfelelően, szabadon felhasználhat és továbbfejleszthet. A könyv a külföldön igen népszerű Adobe AIR és Apache Flex technológiával készített példaprogramokat mutat be, melyek az Adobe Flash Builder-rel készültek. Az ActionScript alapszintű ismerete a könyv szempontjából ezért igen fontos. (Mindezek használatát, illetve használatának alapjait a szerző Androidos szoftverfejlesztés alapfokon című könyvből is el lehet sajátítani.) A könyvből megtanulható ismereteket felhasználva pedig már csak a fantáziánk szab határt a grafikus, illetve helymeghatározást is felhasználó mobilalkalmazások készítésének.
Ár:  5 440 Ft
Leírás:  A könyvből megtanulhatjuk, hogyan használhatjuk a Visual Studio 2005 hatékony fejlesztőkörnyezetét. Tervezhetünk szolgáltatásokban gazdag felületeket olyan komponensek használatával, mint a fanézet vagy a füles párbeszédablakok. Készíthetünk megbízható, korszerű hibakezelést alkalmazó programokat. Rajzolhatunk gyorsan a GDI + segítségével. Építhetünk adatbázisprogramokat az ADO.NET-tel. Terjeszthetjük a Visual Basic 2005 alkalmazásokat.
[1